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3D和VR中如何利用VR污垢制作AO图?

 

一般在效果图表现对象空间房角的转折位置或空间中物体的转折位置,面和面之间夹角越小,光就越难进入,这些转折的位置一般也就显得暗些,但在我们利用VR这个渲染器进行渲染时,这些转折的位置往往表现的不够丰富,不够接近实际,而如果利用AO图在PS效果图后期中加以处理,就相对比较接近于实际。以下郑州新意室内设计培训中心教师,就向大家简单演示一下,制作AO图的方法。

1、打开3ds max场景文件,我们首先对渲染的参数进行设置,按F10(渲染设置面板的快捷键),如下图所示,渲染的尺寸一定要和之前最终出图的尺寸保持一致(最终出图是800×600)。
设置渲染参数


2、全局开关中去掉“反射/折射”、“贴图”的勾选;颜色贴图中,选择“线性倍增”。
全局开关参数设置


3、VR环境中不要有任何勾选。
VR环境中不勾选


4、VR间接照明关闭,其它参数按照VR最终出图的参数都不变,这样渲染参数就设置完毕。
关闭间接照明


5、选择过滤器为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键),然后删除所有灯光。
删除所有灯光


6、按M键(材质编辑器快捷键),打开材质编辑器,找一个空白的材质球,然后将其变为VR灯光材质——在VR灯光材质的贴图通道后,加一张VR的污垢贴图,参数设置如右图,半径为85左右,细分为25左右,其它参数不变。


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