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VR中如何用Speckle(斑点贴图)调节出粗糙的金属质感?

 

这一讲设解读室内设计培训班的陈老师,教大家用Speckle(斑点贴图)调节粗糙的金属材质质感,最终效果如下图:


具体步骤如下:

1、首先是漫反射颜色,如下图,我们给的是深灰色,RGB均为42左右。


2、发射颜色我们给的蓝灰色,如下图,RGB大致为167、176、195左右,注意光泽度为0.89左右;材质细分为20左右;最大深度为25左右。


3、到贴图通道参数面板,凹凸的数量值我们设置为30左右,然后在其后加一张Speckle(斑点贴图)的程序贴图。


4、下边是Speckle(斑点贴图)的具体参数设置。大小值这个要根据具体纹理大小灵活调节,或许有的场景5左右就够了,这个参数变化性比较大;颜色一和二,一般为纯白和纯黑。


5、最终得到的材质效果如下图。


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