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有关2018版的3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法

 

今天我们讲解有关有关2018版的3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法,学习它可以让我们的移动、旋转和缩放这些变换工具的使用更加的准确快捷。和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习一下吧!

01、首先我们打开软件,在主工具栏中可以看到“视图”--参考坐标系,它的基本模式有视图、屏幕、世界、局部、父对象、万向以及拾取等,我们分别讲解一下它们之间的区别;首先创建一个简单的场景,透视图创建一个茶壶,打开移动工具,在默认的情况下我们可以观察到它的坐标系在每一个视图中的展示。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法01


02、切换到第二种屏幕的模式,我们发现它们的坐标和视图坐标不一样了,红、绿、蓝分别代表的XYZ三种坐标它的方向发生了变化,当前激活的透视图中可以看到无论我们怎样旋转茶壶,它的坐标X、Y分别于视图的横向、纵向平行的。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法02


03、当我们切换到前视图时,也可以观察到这种变化,就是XY轴永远都是和视窗的四个边呈平行关系。顶视图和左视图同样也会有这样的变化。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法03


04、现在我们再切换到世界模式,可以看到它的坐标系和视图模式很像,没有发生太大变化,这时我们可以将透视图理解为一个虚幻的三维空间,可以看到它的坐标和左下角的坐标标志一致。这点和视图模式不一样,同样我们发现前视图、顶视图和左视图都是这样的,它们的坐标轴和左下角的坐标标志是一致的。世界模式它的方向完全是固定的,就是它的前后左右上下的方向不会发生任何的改变。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法04


05、而视图模式的坐标系则融合了世界和屏幕两种坐标模式。在透视图中世界和视图模式它们坐标指向的方向是完全一致的,而其它视图则是屏幕模式的坐标系。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法05


06、现在我们激活前视图,发现它的坐标轴已经发生变化和屏幕模式中的前视图坐标系一致。在百分之九十五的情况下我们用视图模式的坐标系就已经足够了。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法06


07、我们重置一下场景,重新创建一个茶壶,我们观察一下视图,可以看到XYZ三个轴是和参考坐标轴的方向一致的,即X轴是茶壶的壶把手和壶嘴保持一致,当我们沿着X轴移动茶壶,它是按着前后方向移动的,Y轴是左右方向,Z轴则是上下垂直的方向移动的。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法07


08、我们旋转茶壶的角度,让茶壶在Y轴的方向上发生明显的角度变化,现在我们切换到局部模式,可以看到坐标轴发生了方向的变化。在视图模式下,我们的坐标方向是和世界坐标轴的方向一致的,切换到局部模式,它的移动在X轴依然是和茶壶的壶把手和壶嘴保持一致,当我们沿着X轴移动茶壶,它是按着茶壶自身前后方向移动的,Y轴是左右方向,Z轴则是茶壶自身上下垂直的方向移动的。在有些情况下我们是需要这样的切换让我们的移动更加准确。

3DMax中的参考坐标系的详细讲解和使用方法08

今天先给大家讲解参考坐标系的这些模式,下节课我们继续讲解有关模式的使用。有关基础知识的文章我们还可以参考《2018版3DMax中物体的轴心如何使用和控制》和《有关2018版的3DMax中的轴心控制进一步讲解》。











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