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怎样使用VR多维子材质给物体同时赋不同颜色

 

在作图过程中,我们通常会需要将一种场景文件赋予不同颜色和材质,这里我们向大家介绍一下多维材质的使用,这种材质可以满足我们不用将场景文件分离就可以得到不同的材质颜色效果,下面跟着我一起来看一下怎样使用多维材质。

01、如图,打开一个场景文件,如果我们需要将这个花瓶赋成三种不同的颜色,首先选择场景文件到元素层级,下面查看一下花瓶的ID都是1。

 

02、回到文件的多边形层级,我们依次加选这些多边形,将它们的ID设置为2。

 

03、将瓶底部这些多边形设置为ID3,剩下没有设置的多边形就是ID1。

 

 

04、三个ID号设置好以后,我们打开材质编辑器,点击standard,弹出一个窗口,这里我们选择多维子对象,然后确定。

 

05、因为我们只给这个场景文件设置了三个ID号,所以我们只保留三个材质球就可以了,其余可以在设置数量的旁边点击删除键就可以了。

 

06、打开第一个多维子材质,将它转换成VR材质,在漫反射处调成黄色,调整反射打开菲尼尔反射,打开高光调整数值为0.97左右,也就是我们想给这个花瓶赋以瓷器材质。

 

07、分别将多维子材质2和3赋上蓝色和红色,然后将材质托给场景中的文件,这样同时我们就把花瓶赋予三个不同的颜色了。

 

08、这是我们渲染出来的效果图,可以看到图片中花瓶在我们设置的三个ID中分别呈现三种我们想要的颜色。

 

09、当然我们还可以根据我们的需要,给场景文件加上位图,这里我们在多维子材质3上的漫反射后面的通道后面加一个贴图。

 

10、加上贴图后的材质球我们可以看到红色已被贴图替代,点击背景显示按钮,场景文件ID3处就显示处了给予的贴图材质。

 

11、我们渲染一下场景文件,这时色彩丰富的陶瓷花屏完美呈现出来,这种方法是不是很实用呢?欢迎大家来这里围观。

 

 

 

 

 

 











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