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怎么用3D资源收集器将材质贴图、灯光打包?

 

  我们在进行效果图绘图中,常常由于我们的材质贴图、光域网文件分布于不同的文件夹中,这样当我们要打包转移我们的3D文件时,归档3D文件也可以,但它的弊端在于3ds max的材质贴图、光域网文件仍然分布的比较凌乱,如果这时候我们用3ds max中的“资源收集器”工具收集材质贴图、灯光光域网文件等,就会大大方便我们的操作。这里设解读室内设计培训教师简单介绍一下这个方法。

1、就像如下这个场景,我们要把其中的材质贴图、灯光光域网文件、max文件等打包。
资源收集器运用场景文件 

2、进入工具面板——点击“配置按钮集”,这时(如下图)弹出“配置按钮集”对话框;从左边“工具框”中找到“资源收集器” 并双击,这样“资源收集器” 就会出现在右边工具按钮栏,如下图,然后确定就可以。
打开工具面板 

3、点击第一个按扭“资源收集器”,勾选包括max文件 ——在下边的参数栏中再点击“浏览”——设置输出的路径,如下图所示(注意一定要点到目标文件夹里边),然后点击“使用路径”——最后再点击“参数”面板下的“开始”即可。


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