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解决3D模型面数过度问题的其中一种方法

 

我们在做效果图表现过程中,经常会遇到面数过多的问题,它严重影响了我们的操作速度,也就大大降低了我们的工作效率,所以如何解决模型面数过多的问题,常常是我们许多效果图人员所非常关心的技术问题,在这里介绍一种方法,希望对大家的作图有所帮助。
1、我们做个试验,因为是实验,所以我们把这些球体的网格数,调节的非常大,甚至电脑已经拖不动了。
创建一个场景

2、切换渲染器为VR渲染器。
改为VR渲染器

3、将一个球体编辑网格后,附加其它所有球体,将所有球体都结合在一起,如果球体之前已赋予了不同材质,这时要选择保存当前材质信息。
将所有球体结合

4、选择所有球体,然后右击,选择VR网格导出。注:这一步是一个不可逆转的步骤,最好先保存一下。
VR网格导出

5、网格导出设置:(1)设置存放代理材质位置;(2)导出单个物体;(3)导出多个物体;(4)勾选了自动创建代理以后,原物体会被删除。
VR网格导出设置

6、这样我们看到网格数明显减少。
最后的结果


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