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利用3DMax中的粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景

 

今天我们来学习一下怎样制作漫天大雪纷飞的场景文件,和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习一下吧!

01、这是我们创建出来的场景文件。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景01


02、首先我们先点击数字8,将环境面板打开,在环境贴图的通道中加一张雪景的图片,通过位图加载到环境中的通道中。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景02


03、点击位图,我们将事先准备好的雪景图片选中,然后确定。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景03


04、在透视图中按alt+b,可以打开视口配置,也可以在视图菜单中找到视口配置。勾选“匹配渲染输出”,点击“文件“我们再次将雪景图片加载进来。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景04


05、如图所示,加载雪景图片。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景05


06、我们再到创建面板中粒子系统中找到“雪”,按着图中参数我们设置。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景06


07、我们拖动左下角的时间滑块,可以观察设置雪景的效果。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景07


08、打开材质编辑器,或者点击快捷键M,我们选择一个材质球,按着图片给的参数设置,我们给雪花一个材质。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景08


09、点击右键,找到对象属性打开窗口,我们设置一下明暗处理。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景09


10、还是点击数字8在效果一栏中添加“亮度和对比度”。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景10


11、调整它们的参数。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景11


12、到透视图我们会看到这样的雪景效果,可以使用动画渲染得到漫天飞舞的雪景动画场景文件。

粒子系统中雪创建大雪飘飘的场景12













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