今天我们讲解有关曲面的有关参数的进一步运用,曲面可以很快将一个二维图形转换成为三维体,但是它需要先创建二维图形才可以,和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习吧!
01、我们先创建一个二维图形多边形,做一个简单的场景文件来讲解有关曲面的参数。
02、转成可编辑样条线。
03、到样条线层级,按着shift键复制并缩放一下。
04、然后我们再创建一个星形。
05、到顶视图对齐多边形。
06、同样到样条线进行复制。
07、然后我们将它和多边形附加成为一个整体。
08、我们到样条线层级下面找到横截面,按着箭头所示依次从上往下或者从下往上将这几个图形串联起来。
09、然后我们再给它一个曲面的命令,我们重点讲解阈值、步数(默认参数为5)的作用。
10、首先我们到顶点层级,打开最终显示结果按钮,边做边观察,我们选择图中的这些顶点可以将它们转换成平滑,这样场景文件就会发生一些变化。
11、我们还可以使用旋转工具将它的角度改变。
12、如果我们选择一个定点移动它,会产生坏面,这怎样解决呢?我们可以调整阈值,如果在阈值范围内不会坏面,超过阈值范围就会有坏面,这是我们增加阈值参数即可。
13、这是我们可以看到坏面已经得到修改。
14、我们可以复制一个同样的物体,在步数上调整它,其中一个我们给它为1 。
15、而另一个物体的步数则为20 ,可以看到步数的作用和物体轮廓的清晰程度有关,当然不是步数越多越好,步数过多会让场景物体的边面过多,合适就好,有关曲面的使用我们还可以参考这篇文章《利用3DMax中的样条线创建精致的花瓣》