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有关3DMax中曲面工具的进一步使用

 

今天我们讲解有关曲面的有关参数的进一步运用,曲面可以很快将一个二维图形转换成为三维体,但是它需要先创建二维图形才可以,和设解读室内设计培训班的王老师一起来学习吧!

01、我们先创建一个二维图形多边形,做一个简单的场景文件来讲解有关曲面的参数。

曲面工具的进一步使用01


02、转成可编辑样条线。

曲面工具的进一步使用02


03、到样条线层级,按着shift键复制并缩放一下。

曲面工具的进一步使用03""


04、然后我们再创建一个星形。

曲面工具的进一步使用04


05、到顶视图对齐多边形。

曲面工具的进一步使用05


06、同样到样条线进行复制。

曲面工具的进一步使用06


07、然后我们将它和多边形附加成为一个整体。

曲面工具的进一步使用07


08、我们到样条线层级下面找到横截面,按着箭头所示依次从上往下或者从下往上将这几个图形串联起来。

曲面工具的进一步使用08


09、然后我们再给它一个曲面的命令,我们重点讲解阈值、步数(默认参数为5)的作用。

曲面工具的进一步使用09


10、首先我们到顶点层级,打开最终显示结果按钮,边做边观察,我们选择图中的这些顶点可以将它们转换成平滑,这样场景文件就会发生一些变化。

曲面工具的进一步使用10


11、我们还可以使用旋转工具将它的角度改变。

曲面工具的进一步使用11


12、如果我们选择一个定点移动它,会产生坏面,这怎样解决呢?我们可以调整阈值,如果在阈值范围内不会坏面,超过阈值范围就会有坏面,这是我们增加阈值参数即可。

曲面工具的进一步使用12


13、这是我们可以看到坏面已经得到修改。

曲面工具的进一步使用13


14、我们可以复制一个同样的物体,在步数上调整它,其中一个我们给它为1 。

曲面工具的进一步使用14


15、而另一个物体的步数则为20 ,可以看到步数的作用和物体轮廓的清晰程度有关,当然不是步数越多越好,步数过多会让场景物体的边面过多,合适就好,有关曲面的使用我们还可以参考这篇文章《利用3DMax中的样条线创建精致的花瓣











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