3dsmax渲染出图一种是可以使用3D默认的默认的输出大小(如下图左),一种是可以使用VRay的输出大小(如下有图),进行设置,这里设解读室内设计培训的陈老师,主要给大家简单介绍一下,使用3D默认的输出大小进行设置的方法以及如何配合纵横比进行设置的方法。
首先说3D渲染输出大小的设置。如下图,输出大小中的宽度和高度的单位均为PX(像素),3D渲染输出像素大小的设置有两种:1、直接点击标准大小(一共有4个)如:320×240;2、直接输入,比如在“自定义”状态下,我们在宽度的文本框内输入450,高度自动变为338,如果我们不需要高度的像素随着宽度改变,我们就关闭掉下边的“小锁”,这样可以任意定义高度的像素。
其次再说一下3D渲染输出大小的图像纵横比。关闭掉“图像纵横比”,如下图就是让图像纵横比文本框后的小锁弹起,这时我们就可以任意改图像纵横比,改过后,再点击“小锁”,让图像纵横比处于锁定状态,这样可以先输入输出图片的宽度像素,因为纵横比已经锁定,高度的像素值也同时随着改变了。
一般我们常用的图像纵横比有如下
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