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3D场景灯光布光正常VR渲染却曝光严重的原因

 

如下场景,我们可以看到渲染严重曝光。我们检查了:1、灯光的值都是按正常值给的;2、渲染设置没有异常;3、导模型也没有附带灯光导入。但渲染结果我们可以看到很异常。接下来我们就从常容易出现这一问题的几个方面一一排查一下。


首先,造成VR渲染严重曝光的一种情况有可能是渲染尺寸,现在是500*375,如下图,我们可以改为450*338。



把渲染尺寸改过后渲染,我们发现VR渲染曝光的程度依然没有改观,我们需要继续排查。



接下来,我们改变一下渲染的纵横比,如下图,我们把渲染的纵横比有1.33改为1,我们发现渲染还是曝光。我还需要继续找原因。



再接下来,我们看看是不是相机出了问题。我们发现相机用了一个相机矫正,如下图,我们把相机矫先暂时关闭。



关闭掉相机矫正后,我们发现渲染曝光消失。渲染正常了,但视角主题物不用相机矫正是变形的,如何解决这个问题?我们可以删掉之前的3D相机,改换为VR物理相机试试。



如下图,我们可以看到改用VR物理相机后,配合其中的“垂直纠正”,渲染结果是正常的。


总结,如果再遇到VR渲染曝光严重的情况,可以尝试使用以上三种解决办法排查一下原因。













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