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利用3DMax中的粒子系统和粒子陈列做出动感十足的碎片文字

 

很开心又和大家见面了,今天设解读室内设计培训班的王老师又给大家带来了一个很有视觉冲击力又动感十足的碎片文字的建模,我们之前学习的《如何使用3DMax制作带有视觉冲击力的立体文字制作》可以参照一下,现在赶紧来学习碎片文字建模吧!

01、本人感觉碎片效果不错,很像电影里常见的文字特效!赶紧来学习啦!

动感十足的碎片文字01


02、首先我们在前视图创建文字,自己可以选择喜欢的文字。

动感十足的碎片文字02


03、这个文本是一个二维图形,所以我们给一个挤出的命令,让它立体起来。

动感十足的碎片文字03


04、然后我们到创建面板,打开标准基本体的下拉菜单,找到粒子系统中的粒子阵列,在视图中我们先创建一个框架,然后拾取对象。

动感十足的碎片文字04


05、如图所示,调整方框中的参数值,这里的速度根据需要设置,它可以改变文字分散的大小。对了,切记需要调整左下角的黄色时间线。

动感十足的碎片文字05


06、厚度同样需要根据情况调节,让文字效果更加合适。

动感十足的碎片文字06


07、调整旋转和碰撞参数。黄色时间线根据视图中的文字效果调整。

动感十足的碎片文字07


08、我们选择最初创建的文字,右击鼠标找到对象属性。

动感十足的碎片文字08


09、点击对象属性可以看到一个窗口,我们勾选掉可渲染属性,然后确定。

动感十足的碎片文字09


10、先对比一下,这是没有去掉可渲染属性的文字渲染效果。

动感十足的碎片文字10


11、这个是我们勾选掉对象属性中可渲染属性的渲染效果,可以根据需要自行设计。

动感十足的碎片文字11












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