(声明:本站原创,禁止转载、违者必究!)我们在用3dmax、VR制作室内效果图时,如果用到百叶窗或是百叶衣柜,常常会出现渲染后发黑、脏,好像有坏面等情况,如下图,这里郑州设解读室内设计学校的陈老师,就和大家一起探讨,一起找一下解决办法。
1、首先我们先介绍一下,我们所用案例场景文件的情况,如下图所示,一个办公空间,窗帘选用的是百叶窗帘,如下图顶视图所示,窗外打了两个VR灯光,一个只包含百叶窗帘照明窗帘,另一个VR灯光排除百叶窗帘。
2、我们再看一下主要VR渲染参数的设置,主要是“发光贴图”和“灯光缓存”,如下图。
3、按照现在的渲染设置我们进行渲染,要渲染的区域,我们选择的是“放大”,渲染结果如下图,我们发现3dmaxVR渲染百叶窗模型脏发黑,下面我们就先调整参数来解决,看会不会改善。
4、我们先将灯光缓存中的细分值改为1000看一下效果。
5、当我们把细分值改为1000时,我们发现3dmaxVR渲染百叶窗模型脏发黑的现象改善,如下图。
6、我们接着继续调整,这一步我们先选择百叶窗模型,然后右击——载点击“对象属性”,找到其中的两项参数“接收阴影和投影阴影”,去掉其勾选,如下图,然后确定,我们再渲染。
7、这一步,我们发现3dmaxVR渲染百叶窗模型脏发黑的现象进一步改善。