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3dmax要渲染的区域视图、区域、裁剪、放大如何用?

 

如下图,在3dmax渲染设置面板中或是渲染帧窗口中,在“要渲染的区域”下拉菜单中有视图、区域、裁剪、放大等选项,这些渲染类别分别如何使用,以下郑州设解读室内设计学校的陈老师就向大家做一解答。

渲染区域类型01


渲染区域类型02


1、要渲染的区域的“视图”选项,选择视图选项是对当前激活视图的所有内容进行渲染。

2、要渲染的区域的“区域”选项,这种渲染类型可以实现对当前激活视图进行局部区域渲染,是很实用,也是在测光时用的比较多的渲染方式,因为我们只是修改了局部,所以只对局部进行渲染一下一般就可以看出效果了。如下图,拖动红色区域框的节点可以对要渲染的区域进行放大缩小,点击区域框右上角的×号可以关闭区域渲染选择框,这时才可以修改场景。

渲染区域类型03


3、要渲染的区域的“裁剪”选项,选择这种渲染类型,我们在视图中选择多大就会渲染多大,渲染的图像不放大不缩小。

渲染区域类型04


4、要渲染的区域的“放大”选项,选择这种渲染类型,渲染的选择框不能随意变形,只能等比缩放,它会把当前选择的区域放大到当前设置的渲染尺寸进行渲染。

渲染区域类型05



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