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3d可编辑多边形中利用所选内容创建图形如何用?

 

在3dsmax中可编辑多边形我们使用的非常多,可编辑多边形其中有一个命令——利用所选内容创建图形,用起来非常简便实用,以下郑州设解读室内设计培训的陈老师就带大家学习一下。

如下图中的3dsmax可编辑多边形物体,假如下面是一个窗洞,我们可以通过可编辑多边形中的“边界”,或者“边”也可以,选择如下图中的窗洞边界(四条边),然后点击“利用所选内容创建图形”。

利用所选内容创建图形01


点击“利用所选内容创建图形”后会弹出一个“创建图形对话框”如下图,因为窗洞都是直线,所以我们应该选择“线性”,如果是左边的圆形洞口我们也可以选择“线性”,但如果对圆形的平滑度有要求,要求比较高,那建议选择“平滑”,当然,如果选择“平滑”就意味着将增加很多的面数。

利用所选内容创建图形02


“利用所选内容创建图形”得到“线”后,我们可以把线向内轮廓60mm左右,然后挤出50mm得到如下图。

利用所选内容创建图形03


之后我们在“利用所选内容创建图形”创建线所得的物体上增加一个“编辑网格”命令,利用“面层级”,选择面体进行复制做出窗框,我们可以看到“利用所选内容创建图形”命令非常快捷方便的就做好了窗框。

利用所选内容创建图形04



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