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3D中如何焊接图形线的点和几何体多边形的点?

 

在3dsamx建模中经常遇到焊接点的问题,在这里设解读室内设计培训的陈老师就着重来和大家探讨一下3dsmax中焊接点的问题。在3D中焊接顶点的情况一般分为两种,一种是焊接图形的点,如样条线,一种是焊接几何体的点,如可编辑多边形,下边我们就以样条线和可编辑多边形为例讲一下在3dsmax中焊接点。

首先说焊接线的顶点,如下图A和B两组顶点都是断开的顶点,只不过A顶点是重合断开的,B顶点是分离断开的,如果要焊接A组顶点比较简单,直接框选A组顶点,再点击“焊接”就可以完成顶点的焊接。

3d中焊接点01


如果要焊接B组顶点,就需要增大“焊接”后面的值,因为B组两个顶点分开有一段距离,其实这样的焊接有一个弊端就是会造成线位置的挪移,如果要解决这个弊端可以尝试一下“连接”,然后再删除多余的点,如下图。

3d中焊接点02


拖住鼠标左键不松开,依次连接两个不相连的点,然后再删除不需要的点就可以了,如下图。

3d中焊接点03


其次,我们再说一下焊接可编辑多边形的点,其实方法和焊接线的顶点大同小异,选择需要焊接的顶点,点击“焊接”后面的设置,然后调大“焊接阈值”。

3d中焊接点04


调大阈值后,我们可以看到所有顶点自然焊接,如下图(一定记得点对号确定),我们会可编辑多边形顶点的焊接,可编辑网格顶点的焊接也相似,这里不再讲解。

3d中焊接点05


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