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3dmax中如何设置物体或灯光圆形阵列旋转复制?

 

在3dmax中设置物体或灯光圆形阵列旋转复制,可以通过两种途径实现,以下郑州设解读室内设计培训的陈老师就简单介绍一下:

一种复制方法:

1、一种方法比较简单,也好理解就是直接旋转复制,但需要把轴心改一下,就如下边以复制圆形排列的灯光为列,A灯光的轴心没有修改,只能在原地复制,没有意义,B灯光修改了轴心的位置,方法是如下图,点击“层级面板”,然后点击“仅影响轴”,再用移动工具移动轴心位置即可,这时再点击关闭“仅影响轴”,就可以使用旋转工具,同时按住Shift键,进行灯光的圆形旋转复制,就如下下图所示。

阵列旋转复制图例01


阵列旋转复制图例02


阵列旋转复制图例03


2、如果想进行准确的轴心定位,可以画一个辅助图形——圆形,如下图。

阵列旋转复制图例04


3、接下来用一下“对齐”工具,将灯光对齐到圆形,之后再沿X轴移动灯光至圆的边线上(边线尽量压在灯光的中间)。

阵列旋转复制图例05


阵列旋转复制图例06


4、再接下来,点击坐标系选框,选择“拾取”,再点击“圆图形”,注意这时“cirde001”已经出现在坐标系选框中,同时紧挨着坐标系选框的右边一定要选择“使用变换坐标中心”,这时我们发现VR灯光的中心改变了,如下图,这样就可以进行旋转复制了。

阵列旋转复制图例07


阵列旋转复制图例08


二、另一种复制方法就是使用阵列工具:

1、如下图,还接着上面的第4个步骤,点击“工具”——“阵列”。

阵列旋转复制图例09


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