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如何在3dmax中调节出金碧辉煌的VR有色金属?

 

我们在场景文件中用到有色金属的材质,虽然面积不是很大但绝对是重要的材质之一,对于每一个风格场景,VR的有色金属用到不同材质上,今天我们就来学习一下VR的有色金属。

01、这是我们的场景文件,我们将会给水龙头赋予黄铜材质,盘子和铲子将给与红铜材质。

 

02、首先打开一个材质球,我们给它转换成VR材质,将漫反射调节成黄色如图所示。

 

03、我们在反射上也要调节出黄色来,可以看到这种黄色饱和度很低,这是重点。

 

04、这里我们给反射光泽度和细分的值分别调整到0.79和30,将材质赋给场景文件。

 

05、接着我们调节红铜,另选一个材质球,我们先将漫反射调整为图中所示的颜色,红棕色。

 

06、然后调节反射的颜色、记得同样色偏红的棕色。

 

07、我们选择场景中文件盘子将材质赋给它。

 

08、我们可以先渲染一下观察一下,我们可以将场景文件中的铲子颜色调的浅一些。

 

09、复制旁边的材质球,我们只需将它们的颜色略微降低就可以了。

 

10、如图所示,我们将白度往下降一些。

 

11、同样我们需要将反射的颜色略微降低如图所示。

 

12、然后将材质球儿的颜色赋给场景文件。

 

13、这是我们渲染出来的场景文件的效果图,是不是很有味道,金碧辉煌的?

 











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