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朴实亲切的VR陶瓶材质怎样才能在3dmax中调节出来?

 

在我们的生活当中,其实陶器也是使用非常多的一种材质,各种的陶器有它自己独特的美,所以在装饰中它的装饰作用举足轻重,今天我们就来学习陶器的VR材质调节方法。

01、高大美丽的陶瓶是我们这次将要讲解的陶瓷材质,如果想要得到真实感很强的陶材质,我们不仅在调节的参数上准确把握,还得准确的将它的独特的颜色表达出来。

 

02、打开材质编辑器,选择一个新的材质球,首先将他转换成为VR材质,然后在漫反射通道后面加一张渐变坡度。

 

03、这时我们可以看到渐变坡度的参数中有一个调节颜色地方,我们首先单击色带,增加过一些的色条,双击色带下面的标记将它激活,可以看到激活的标记成为绿色,我们可以调节它的颜色如图所示,最重要的是将插值调到实体。

 

04、如图所示,我们分别调节不同的色块,得到我们想要的陶器颜色。记得这些颜色一定不要纯度过高。

 

05、最后我们还要调节一个蓝色。

 

06、还有一个色块没有颜色,我们需要将他调成黑色,除了自己调节还可以采用一个快捷的方法,我们只需要将前面的黑色色块复制粘贴即可。

 

07、现在我们将材质给场景中的文件,可以看到陶瓶的花纹不是我们想要的,我们需要调整它的瓷砖参数。

 

08、这里我们将瓷砖的U向数值给到10,场景文件中的陶瓶花纹就非常接近我们想要的密度了。

 

09、调节好陶器的颜色以后,我们回到父层级调节它的反射,如图所示的程度即可。

 

10、记得一定勾选菲尼尔,然后调节反射光泽度,因为它的反射比较模糊,所以值一定不要太高,这里我们给到0.7左右。

 

11、这是我们渲染出来的场景文件,陶器是不是看起来很别致呢。

 











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