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如何在3Dmax中调节出VR的水果材质之四?

 

今天我们继续讲解水果材质调节之四,这次我们讲解场景文件中最后一个面包材质,这在餐桌上是非常有效果的装饰品,所以能将面包材质调节的到位也很重要,一起来学习吧!

01、打开材质球,转换成为VR材质,在漫反射通道后面加一张烟雾程序贴图。

 

02、调节烟雾参数的大小为300,调节烟雾颜色一,如图所示这种黄色,可以看到场景文件中,我们首先调节的是面包上的瓜子仁颗粒。

 

03、调节烟雾颜色二如图所示的颜色。

 

04、在反射通道后面加一张程序贴图衰减。

 

05、调节颜色如图所示。

 

06、调节反射光泽度和细分的数值分别为0.59和30。

 

07、在贴图参数中找到凹凸,在凹凸通道后面加一张烟雾贴图。

 

08、调节烟雾参数中的大小数值为50。

 

09、现在我们调节的是面包的VR材质,同样需要换一个材质球,将它转换成VR材质,在漫反射通道后面加一张烟雾贴图。

 

10、调节烟雾参数中的大小数值为500,在调节烟雾颜色一如图所示的棕黄色。

 

11、烟雾颜色二的颜色较浅,如图所示。

 

12、同样在反射通道后面加一张程序贴图衰减,在衰减参数中调节颜色二为灰白色。

 

13、打开材质球观察反射程度,如果较高,我们需要调节衰减参数中的曲线,将杠杆下压到如图所示。

 

14、调节反射光泽度和细分值为0.62和30。

 

15、下面我们来调节面包材质的凹凸,在凹凸通道后面加一张烟雾贴图。

 

16、将烟雾参数的大小数值调整为100。这次我们不需要调节烟雾颜色了。

 

17、直接来看选出的场景文件效果图吧,是不是看着很有食欲呢?面包的材质难点在烟雾颜色的调节上,如果调节的不到位,面包很可能调节出烤糊的面包,这样的度需要好好把握。

 











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