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怎样在3dmax中调节出温润的VR玉石材质之四?

 

今天我们接着来讲解VR的玉石材质第四种的调节方法,虽然调节的方法不一样,但是大同小异,甚至有时是同一种玉石材质的不同调节方法,这样的学习,不仅可以让我们调节出圆润的玉石材质,还能帮助我们更好的理解了不同的程序贴图的参数,让我们对VR材质的调节更加得心应手,好吧,一起来学习一下最后一种的玉石调节方法吧!以下设解读室内设计培训学校的王老师就带大家了解一下。

01、和以往几种的玉石材质一样,前面的步骤都是相同的,所区别的是反射程度和高光光泽度以及反射光泽度数值的细微区别。

 

02、将高光光泽度、反射光泽度、细分的数值参数调节如图所示,记得打开菲尼尔。

 

03、折射调节成全白。

 

04、半透明类型调节成为硬模型。

 

05、背面颜色后面的通道加一张渐变坡度程序贴图。

 

06、圈圈的颜色调节成如图所示的绿色。

 

07、第二个圈圈的坡度颜色调节成如图所示的较浅的绿色。

 

08、这是第三种颜色的调节方法。颜色尽量和图中所示的一致才能调节出类似的玉石材质。

 

09、将材质球的材质赋给场景中选中的材质。

 

10、选出来看一下,接着我们调节旁边的另一个文件的材质。

 

11、材质的步骤几乎一致,所以只需复制前一个材质球到旁边的材质球,只需要调整一下背面颜色的渐变坡度参数。

 

12、圈一的坡度颜色调节成红色。

 

13、第二个圈的颜色调节成为橙色,如图所示。

 

14、第三种颜色调节成为黄色的 ,如图所示。

 

15、紧接着来调节第三个玉石,方法同上,还是复制第一个材质球,调整背面颜色后面的渐变坡度的颜色。


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