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在3dmax中如何调节温润细腻的VR玉石材质系列之二?

 

上节课我们在3dmax中讲解了玉石调节一,今天我们接着讲解玉石调节二,因为玉石分为很多种,我们也只讲解比较重要常见的几种,现在我们一起来学习吧,以下设解读室内设计培训的王老师就带大家了解一下。

01、看场景中的文件,我们今天主要讲解的就是这只勺子,首先打开材质球将它转换成VR材质,然后将漫反射调成黑色,反射的程度如图所示,打开菲尼尔,将高光光泽度和反射光泽度分别调整成为0.86和0.95;加大细分值为15。

 

02、折射调整为全白,如图所示。

 

03、不同玉石的主要区别参数就是在半透明了,这里我们同样将半透明转成硬模型,然后调整下面的背面颜色。

 

04、在背面颜色后面的通道加一张程序贴图噪波。

 

05、首先调节噪波参数中的颜色一的色彩,如图所示,我们给一个深绿色。

 

06、将颜色二调节的较浅的绿色,如图所示,色彩的调节到位很重要,关系到我们场景文件渲染处理的效果。

 

07、噪波类型调节成湍流,大小给到20,然后将材质赋给场景文件中的勺子。


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