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怎样在3Dmax中调节出圆润的VR玉石材质?

 

VR的玉石材质不是很常用,但是学会了在我们需要的时候会有很大的帮助,所以今天我们分别讲解几种玉石的调节方法,以下设解读室内设计培训学校的王老师就带大家了解一下。

01、如图所示,这是几种玉石的材质,我们会分几节课来讲解,今天我们先来讲解玉的调节方法。

 

02、这是我们的场景文件,我们只给一个杯子的腿赋过了铜材质。

 

03、我们先给这个盘子赋材质,首先打开材质编辑器,我们将它转换成VR材质,将漫反射调成黑色,然后将反射调节如图这种程度就可以了。

 

04、打开菲尼尔,然后分别调节高光光泽度和反射光泽度为0.9和0.96,对于细分只需稍微加大为12就可以了。

 

05、折射调节为全白,如图所示。

 

06、将半透明参数中的类型调整为硬模型。

 

07、我们在背面颜色后面的通道加一张程序贴图烟雾。

 

08、首先调节烟雾参数中的颜色1,如图所示,可以按着这个颜色调节。

 

09、在调节颜色2为图片中箭头所示。

 

10、将烟雾参数中的大小参数调整为200。


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