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想要在3dmax中调出红酒和橙汁的VR材质吗?

 

今天我们继续讲解有关VR材质的调节,对于今天我们所要讲解的红酒和橙汁的VR材质来说,这并不是经常用到的,而且它的使用范围也很有限,一般只在餐桌上会展示,但是如果调好这两种材质可以让我们的场景文件看起来更加的丰富,起到锦上添花的效果,所以每一种材质都需要我们做到精益求精,一起来学习VR的红酒和橙汁材质吧,以下设解读室内设计培训学校的王老师就带大家了解一下。

01、这是我们场景文件,玻璃杯我们已经赋给VR的玻璃材质了,还有下面的黄色盘子也给过塑料材质了。需要注意的是,我们的场景环境很单一,所以注意需要在环境参数中的反射后面的通道中加一张高动态贴图。

 

02、我们先调节红酒材质,首先将材质球转换成为VR材质,漫反射我们不需要调节,将反射的程度调成如图所示。

 

03、然后,我们打开菲尼尔,将反射光泽度调整为0.95以上,因为液体材质同样具有很高的反射。

 

04、我们来调节红酒的颜色,它的颜色是由烟雾颜色决定的,如图所示,可以调节成这样的程度;记得,液体也是透明的,所以我们将折射调节成完全的白色,并将液体的折射率调节成1.33。

 

05、为了更好的将材质赋给模型,我们先分别将玻璃杯选择上进行隐藏。

 

06、选择到模型,我们直接将材质赋给场景文件。

 

07、取消玻璃酒杯的隐藏,我们先渲染一下场景文件看一下效果,如果可以我们就接着调节橙汁材质。

 

08、选择另一个材质球转换成VR材质,将漫反射调成白色,这里的反射可以比红酒材质的反射稍低,打开菲尼尔,然后将反射光泽度调成0.94,同样比红酒材质稍低。

 

09、现在我们来到折射参数面板,将折射调成全白,折射率同样是1.33,这里我们需要将光泽度降低为0.96左右,接着我们来调整烟雾颜色,如图所示。

 

10、在半透明参数中,我们需要将类型调整为硬膜型。

 

11、我们可以观察到材质球在调整了烟雾颜色后依然没有什么变化,其实这里烟雾颜色只是橙汁折射的影子。

 

12、半透明参数中的背面颜色才是决定橙汁色彩的地方,我们在背面颜色后面的通道中加一张渐变贴图。

 

13、在渐变参数中我们需要分别三个颜色,如图所示。


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