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怎样在3ds max中调节VR窗纱材质?

 

轻盈飘逸的窗纱可以营造出朦胧浪漫的空间氛围,而且还会带来空间的层次感,所以一般室内空间都会选用窗帘加上窗纱装饰;这种材质在空间中比较常用,怎样调节出窗纱的材质,更好地表达场景文件,以下设解读室内设计学校的王老师就带大家了解一下。

01、这是今天学习使用的场景文件,我们会详细的将每一步给大家讲解。

 

02、打开材质编辑器,将材质球转变为VR材质,首先将漫反射调成白色。

 

03、然后我们在折射通道后面加一个程序贴图衰减,将折射率调整为1.0。

 

04、我们观察一下材质球,可以看到材质球中间大部分是不透明的,只在边缘处些许透明,这不是我们所要的,怎么解决?

 

05、首先我们先将衰减类型改成菲尼尔,这时透明的区域就更小了。

 

06、解决的办法就是我们将黑色和白色的即透明和不透明的位置交换一下,如图。

 

07、现在我们在观察一下材质球,大部分呈现透明,这和我们现实生活中纱的材质比较接近,只需少许不透明隐隐约约的感觉,我们在调节曲线将角点转变成贝兹角点,拉升杠杆让边缘的不透明增加。

 

08、将白色降低,增加灰色成分,将透明度降低。

 

09、最后我们到贴图中找到凹凸,在凹凸通道后面增加一张位图,这样的目的是让窗纱呈现出纹理感。

 

10、调节贴图的瓷砖,将它们分别调整到2.5。

 

11、最后我们在VR材质上加一个VR的双面材质。


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