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如何在3ds max中调抛光VR的木纹材质?

 

在室内效果图中,有些材质因为占据空间的面积比较大,而且对反射的要求也比较高,这样如果材质调不出来或者调的不理想就会直接影响场景的效果和质量,就像石材地砖、实木地板、实木家具等,这里我们学习一下抛光VR木纹材质的调节,以下设解读室内设计培训的王老师就带大家了解一下。

01、打开场景文件我们首先看一下环境的设置,我们打开了环境,勾选了反射,又加了一张高动态贴图,如图,贴图类型是球形、勾选垂直翻转、增加了全局倍增和渲染倍增的数值。

 

02、我们可以先渲染一下图片,这就是我们的场景文件和环境。

 

03、我们打开材质编辑器,激活一个材质球,将标准材质改成VR材质,在漫反射的通道后面加一张木纹的贴图,将它赋给场景文件,瓷砖的U向我们调整数值为2.0.

 

04、在反射通道后面加一个程序贴图衰减,白色调整为天蓝色,衰减类型为菲尼尔。

 

05、双击材质球看反射程度有些强,我们可以调整下面的曲线,将贝兹角点下压。

 

06、然后我们在回到父层级,看一下高光的设置和反射光泽度的数值,分别为0.9和0.97.


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