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3dsmax中依附物体表面画面及让面依附表面变形

 

在3dsmax中如何依附物体表面画面?如何让面依附表面变形?

1、在自由形式中切换为“曲面”,然后“点击”拾取,再点击“球体”。

 

2、我们可以看到在“步骤构建”下创建的面是依附于“球体”表面的。

 

3、我们再新建一个平面,并增加一定的边数。

 

09、将刚才创建的平面转化为“可编辑多边形”,确定如下图是“曲面”——“球体”。

 

10、选择刚才创建的平面,打开“阻力”工具,然后同时按住Shift+Ctrl+Alt键,再沿着Y轴向“球体”的方向进行拖动,我们可以看到,平面依附球体表面进行了变形。

 

 











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