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如何使用VR材质包裹器解决场景中颜色溢出情况?

 

在我们作图过程中会遇到场景颜色溢出的情况,原因是我们场景中有些文件的面积比较大,使用一种材质的面积较大,对场景中尤其是吊顶或者是白色的墙面有很大的影响,这样会让效果图的品质大打折扣,如何解决这个问题,这里我们可以使用一下VR材质包裹器,它可以很好地解决场景文件中材质颜色溢出的情况。跟着我来看看吧,方法很简单,以下设解读室内设计培训学校的王老师就带大家了解一下。

01、打开场景文件,我们将以这个视听室为例讲解一下VR材质包裹器的使用。

 

02、场景已经打好灯光赋过材质了,我们渲染一下看一下效果;这里很明显看到由于地面的地毯材质溢出比较厉害,所以本来是白色的吊顶被染成浅黄色了。

 

03、现在我们讲解一下怎样使用材质包裹器;首先我们打开材质编辑器,激活一个材质球,用吸管将地面的材质吸上来。在这个材质的基础上,VR材质按键上点击显示材质/贴图浏览器,找到VR材质包裹器,点击然后确定。

 

04、我们可以看到已经成功加载了VR材质包裹器,这样原来的地毯材质成为材质包裹器的子材质,下面的基本材质后面的通道就是原来材质的通道;我们再往下看可以找到生成全局照明,后面的数值默认是1.0,我们将它改为0.4,这样颜色溢出的情况控制在0.4,结果会怎样呢,我们往下看。


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