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3D+Vray4.3测试渲染参数设置(中英文对照)

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shejiedu
shejiedu 2020-10-26 11:08
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用3D+Vray渲染效果图的参数设置可以分为测试渲染和最终出图两套参数,其中测试渲染主要是追求速度,最终出图主要是追求品质,同时也兼顾速度。这里设解读室内设计培训的陈老师就以Vray4.3版本为例,先向大家介绍一下测试渲染的参数,不过以下参数设置仅代表个人的见解,仅供参考。

1、启用VRay内置帧缓冲区(Frame buffer),也就是不用3D默认的。


2、全局开关(Global switches)参数保持默认不变。


3、图像采样器(Image sampler)中的类型设置为“渲染块”;图像过滤器(Image filter),测试渲染去掉“图像过滤器”的勾选;Bucket image sampler中的最大细分设置为4左右。


4、全局确定性蒙特卡洛(Global DMC)按照下图的设置;颜色贴图(Color mapping),这里选择“指数”,也有莱茵哈德、线性倍增等,大家可以根据习惯选择,但我建议选择“指数”,不过有一点需要强调的是,测试渲染如果选择指数,最终出图一定也要选择“指数”,这一点很重要。当然如果测试渲染选择“莱茵哈德”,最终出图也要选择“莱茵哈德”,颜色贴图中的其它参数对照下图设置就可以。


5、在GI面板栏中,全局光照明(Global illumination),启用“全局光照明(GI)”首次引擎选择“发光贴图”,二次引擎选择“灯光缓存”,其它参数按照下图设置;发光贴图(Irradiance map),选择自定义(Custom),其它参数按照下图设置。


灯光缓存(Light cache),细分可以根据电脑配置的高低设置为150~200左右,其它参数可以保持默认。


6、设置面板中,系统(System)中的序列可以设置为上下或左右,其它参数可以保持默认。


以上就是3D+Vray4.3测试渲染参数设置的具体步骤。


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