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3dmax中Gamma(伽马)如何使用?怎样设置?

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shejiedu
shejiedu 2020-10-06 21:44
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在3dmax效果图打光中,Gamma(伽马)的设置直接影响到场景的曝光规则,所以设置好这个参数尤为重要,这里设解读室内设计培训班的陈老师就和大家一起来简单探讨一下。

1、在3dmax“渲染”菜单中找到“Gamma/LUT设置”,然后点击,打开如下图的首选项对话框,勾选“启用Gamma/LUT校正”,然后点击“确定”,这样就打开了Gamma(伽马)。要使用Gamma(伽马),这里的Gamma(伽马)开关是必须打开的。


2、如下左图,“颜色贴图”参数面板中,如果保持默认的伽马值2.2,那么同时一定要保持默认的“模式”——“仅颜色贴图(无伽马)”;如下右图,如果“模式”选择的是“颜色贴图和伽马”,那么“伽马”值一定要改为1.0,不然就会出现双伽马,渲染的结果会又灰又亮。“颜色贴图”这里一般建议选择“指数”的类型,然后其它参数都保持默认即可。


3、如果你的场景感觉开了“首选项”中的Gamma(伽马)还是不容易亮起来,那么你可以尝试模式用“颜色贴图和伽马”,同时把上面伽马值改为1.1或1.2等(建议值不要超过1.4),不过并这样的渲染结果会稍微有点“飘”,但场景比较容易亮起来。


4、如果场景感觉开了“首选项”中的Gamma(伽马)还是不容易亮起来,另一个方法就是调节“VR物理相机”的“快门速度”。我们在选择了“指数”后,下面的参数都保持默认,我们只用调节VR物理相机的“快门速度”就可以让场景很容易曝光,VR物理相机“快门速度”的值越小,越容易曝光,也就是同样的灯光设置,场景越容易亮起来。这个方法,相比较上面的“3”,个人感觉要好一些。


总结,关于3dmax中Gamma(伽马)如何使用?怎样设置?上面的介绍浓缩一下就是:打开“首选项”中的“伽马”,然后配合VR物理相机中的“快门速度”来进行场景的打光、布光。

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