3ds max中覆盖材质怎么用?如何用白模渲染测试灯光?

pingguo3dsMax 2024-02-12 11:17:11 74阅读 举报
在3dsmax中有一个覆盖材质很实用,我们常常用它设置为白模材质来测试渲染灯光,还用它来配合VR污垢材质制作AO图。下边郑州问答曲室内设计培训学校的陈老师就和大家分享一下。

如下图,这是案例场景在有材质贴图的情况下渲染的效果,因为场景有材质和贴图,所以一般测光渲染起来会比较慢,如果我们使用“覆盖材质”,也就是用一种接近于白色的材质来临时替换掉所有材质进行灯光测试,待灯光测试好后,再取消“覆盖材质”的作用,这样我们测试灯光的时间一般可以大大缩短。下面就介绍一下具体使用方法。

首先,我们先勾选“覆盖材质”,在材质编辑器中找到任意一个没有使用的材质球,改材质的属性为VR材质,将漫反射颜色改为200左右的“白”,之后将其拖拽到“无”的位置上,再选择“实例”,点击“确定”即可。这样我们的覆盖材质其实已经设置好了,接下来我们可以再渲染一下。

下面是使用“覆盖材质”后又渲染的效果,其中很重要的一点是,渲染速度提升了很多,但下面的渲染结果还有一个问题,就是莎的透明属性没有了,成了完全不透明的了,这样就严重影响使用“白模”测试渲染灯光的准确定性。

接下来我们需要学习另一个知识点,就是在使用“覆盖材质”时,如何排除掉一些特殊材质不使用统一的“白模材质”,比如莎、大面积的玻璃、灯罩等等。下面是具体方法。

1、我们点击选择莎的3D场景模型,我们可以看到在修改面板中就出现了这个模型的“名称”。

2、如下图,我们再点击覆盖材质下边的“排除”,在左边栏找到“E”这个模型,然后双击“E”就被放置到了“排除”栏中。

3、把莎排除后,我们再渲染一下。如下图,这时我们可以看到莎的材质出现了透明的效果,这说明排除已经成功。

最后,我们利用“覆盖材质”使用白模测试好灯光后,如果要取消覆盖材质,如下图,只需要去掉“覆盖材质”前的勾选即可。

需要注意的是:在白模状态下测试灯光,一般需要稍微亮一些,因为所有材质贴图显示后,一般会比白模状态下再暗一些,这一点需要大家自己体会、总结测光的感觉经验。


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作者:pingguo
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来源:3dsMax
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